Regelwerk

Diese Regeln gelten für alle, die auf NO:ACCESS spielen, und für die Community-Kanäle. Wer sich bewirbt, bestätigt, sie gelesen zu haben. Im Whitelist-Gespräch fragen wir danach.

Entwurf. Das Regelwerk wird vor der geschlossenen Alpha final abgestimmt. Änderungen kündigen wir im Discord an.

§ 1Allgemeines

  1. 1.1Mit dem Betreten des Servers oder der Community-Kanäle erkennst du dieses Regelwerk an. Unwissenheit schützt nicht.
  2. 1.2Das Mindestalter beträgt 18 Jahre. Das Team darf einen Nachweis im Gespräch verlangen.
  3. 1.3Wo das Regelwerk eine Situation nicht abdeckt, entscheidet das Team nach Sinn und Zweck der Regeln. Anweisungen von Teammitgliedern sind zu befolgen; Beschwerden darüber laufen per Ticket, nicht im Spiel.
  4. 1.4Jede Person spielt mit einem Account. Accounts zu teilen oder weiterzugeben ist nicht erlaubt. Wer Regeln gezielt umgeht oder Lücken ausnutzt, verstößt gegen sie.

§ 2Umgang & Kommunikation

  1. 2.1Außerhalb des Roleplays gilt Respekt. Beleidigungen, Rassismus, Sexismus, Mobbing, Belästigung und Drohungen gegen echte Personen führen zum sofortigen Ausschluss.
  2. 2.2Hartes Roleplay ist erlaubt, solange alle Beteiligten wissen, dass es Spiel ist. Sexualisierte Gewalt wird nicht ausgespielt.
  3. 2.3IC und OOC bleiben getrennt. OOC-Gespräche gehören in Discord oder den OOC-Chat und werden im Spiel kurz gehalten. Eine Szene wird für OOC nur bei technischen Problemen oder Regelfragen unterbrochen.
  4. 2.4Streitigkeiten aus dem Spiel werden nicht in Discord oder privat weitergetragen. Dafür gibt es Tickets.

§ 3Roleplay-Grundsätze

  1. 3.1Du spielst deinen Charakter durchgehend, auch wenn es für ihn schlecht läuft.
  2. 3.2Fail-RP ist verboten: Verhalten, das in Night City keinen Sinn ergibt, etwa ohne Not vor bewaffneten Gegnern zu provozieren oder Verletzungen zu ignorieren.
  3. 3.3Metagaming ist verboten: Wissen aus Streams, Discord oder Gesprächen außerhalb des Spiels darf dein Charakter nicht nutzen.
  4. 3.4Powergaming ist verboten: anderen keine Handlung aufzwingen, die sie nicht ausspielen können, und keine unrealistischen Fähigkeiten ausspielen.
  5. 3.5Fear-RP: Leben hat Wert. Wer mit einer Waffe bedroht wird und unterlegen ist, hat Angst um sein Leben, kooperiert und greift nicht selbst zur Waffe.
  6. 3.6Charakternamen passen in die Spielwelt. Namen von Figuren aus dem Spiel, Prominenten oder Witznamen sind nicht erlaubt.

§ 4Gewalt & Kriminalität

Auf NO:ACCESS gibt es keine NPC-Polizei und keine Fahndungssterne. Das NCPD ist eine Fraktion aus Spielern. Gewalt hat Folgen im Roleplay, durch das NCPD, Fraktionen, Fixer und Vergeltung. Diese Regeln halten das fair.
  1. 4.1Kein Angriff ohne Grund (RDM). Jedem Kampf geht ein nachvollziehbarer Konflikt im Roleplay voraus.
  2. 4.2Keine Fahrzeuge als Waffe (VDM), außer in einer laufenden, angekündigten Konfliktsituation.
  3. 4.3Ein Überfall oder Angriff wird angesagt, sprachlich oder eindeutig im Spiel. Die Gegenseite bekommt eine Chance zu reagieren.
  4. 4.4Ruhezonen: Kliniken, Ripperdoc-Praxen und der Einreisepunkt sind gewaltfrei. Eine Szene darf nicht dorthin geflüchtet werden, um sie zu beenden.
  5. 4.5Bei Überfällen, Geiselnahmen und anderen größeren Aktionen sind auf der angreifenden Seite höchstens 8 Personen beteiligt. Forderungen bleiben verhältnismäßig.
  6. 4.6Ausgeraubt werden dürfen Bargeld und mitgeführte Gegenstände, aber keine Kontostände per Zwang ohne passende Szene.
  7. 4.7Größere Aktionen wie Überfälle auf Läden oder Banken finden nur statt, wenn Gegen-RP möglich ist, etwa genug NCPD-Spieler im Dienst sind.
  8. 4.8Geiselnahmen brauchen einen Hintergrund im Roleplay. Geiseln als bloßes Druckmittel, etwa abgesprochene Freunde, sind nicht erlaubt.
  9. 4.9Kein Cop-Baiting: NCPD-Spieler werden nicht grundlos provoziert, nur um eine Verfolgung oder Schießerei auszulösen.

§ 5Charaktertod & Erinnerung

  1. 5.1Wer bewusstlos wird und ohne Behandlung zurückkommt, vergisst die Szene, die dazu geführt hat (New-Life-Regel).
  2. 5.2Ein endgültiger Charaktertod (Charakter-Kill) braucht die Zustimmung des Spielers oder eine Freigabe des Teams nach einer ausgespielten Vorgeschichte.
  3. 5.3Rache für eine Szene, an die sich dein Charakter nicht erinnern kann, ist nicht erlaubt.

§ 6Fraktionen & Gebiete

  1. 6.1Fraktionen entstehen aus dem Roleplay. Eine offizielle Fraktion wird beim Team beantragt, mit Konzept, Führung und Mindestgröße.
  2. 6.2Gebiete werden ausgespielt, nicht erklärt. Ein offener Fraktionskrieg wird beim Team angemeldet und hat ein Ende.
  3. 6.3Eine Fraktion hat eine Obergrenze an aktiven Mitgliedern. Bündnisse, die diese Grenze umgehen, sind nicht erlaubt.

§ 7Cyberware & Cyberpsychose

  1. 7.1Eingebaute Cyberware wird ausgespielt: sichtbar, mit Kosten und mit Wartung beim Ripperdoc.
  2. 7.2Cyberpsychose wird nur nach Absprache mit dem Team gespielt. Sie ist kein Freifahrtschein für Gewalt.

§ 8Technik & Fairness

  1. 8.1Cheats, Trainer und spielverändernde Mods sind verboten. Erlaubt ist, was der Open77-Client voraussetzt.
  2. 8.2Bugs werden gemeldet, nicht ausgenutzt. Wer einen Bug zum eigenen Vorteil nutzt, verliert den Gewinn und mehr.
  3. 8.3Combat-Logging ist verboten: Wer eine laufende Szene durch Verlassen des Servers beendet, wird behandelt, als hätte er sie verloren. Bei technischen Problemen sofort den Support informieren.
  4. 8.4Streamen ist erlaubt. Stream-Sniping fällt unter Metagaming (§ 3.3).
  5. 8.5Ein funktionierendes Mikrofon ist Pflicht. Mic-Spam ist verboten. Soundboards oder Musik im Voice-Chat nur, wenn sie die Szene tragen.

§ 9Sanktionen

Das Team wählt die Sanktion nach Schwere, Absicht und Vorgeschichte. Die Stufen sind Richtwerte, keine feste Reihenfolge.

StufeMaßnahmeTypischer Anlass
HinweisGespräch, Eintrag in der Akteerstes Missverständnis, leichtes Fail-RP
Verwarnungschriftlich, bleibt 90 Tage stehenwiederholtes Fail-RP, Metagaming
Kicksofortiges Entfernen vom Serverlaufender Regelbruch in einer Szene
Zeitbann1 bis 30 TageRDM, VDM, Combat-Logging, Beleidigungen
Whitelist-Entzugdauerhaft, neue Bewerbung frühestens nach 6 MonatenCheats, Bug-Abuse, schwere Belästigung

Einspruch gegen eine Sanktion geht per Ticket an ein Teammitglied, das nicht beteiligt war.