Regelwerk
Diese Regeln gelten für alle, die auf NO:ACCESS spielen, und für die Community-Kanäle. Wer sich bewirbt, bestätigt, sie gelesen zu haben. Im Whitelist-Gespräch fragen wir danach.
Entwurf. Das Regelwerk wird vor der geschlossenen Alpha final abgestimmt. Änderungen kündigen wir im Discord an.
§ 1Allgemeines
- 1.1Mit dem Betreten des Servers oder der Community-Kanäle erkennst du dieses Regelwerk an. Unwissenheit schützt nicht.
- 1.2Das Mindestalter beträgt 18 Jahre. Das Team darf einen Nachweis im Gespräch verlangen.
- 1.3Wo das Regelwerk eine Situation nicht abdeckt, entscheidet das Team nach Sinn und Zweck der Regeln. Anweisungen von Teammitgliedern sind zu befolgen; Beschwerden darüber laufen per Ticket, nicht im Spiel.
- 1.4Jede Person spielt mit einem Account. Accounts zu teilen oder weiterzugeben ist nicht erlaubt. Wer Regeln gezielt umgeht oder Lücken ausnutzt, verstößt gegen sie.
§ 2Umgang & Kommunikation
- 2.1Außerhalb des Roleplays gilt Respekt. Beleidigungen, Rassismus, Sexismus, Mobbing, Belästigung und Drohungen gegen echte Personen führen zum sofortigen Ausschluss.
- 2.2Hartes Roleplay ist erlaubt, solange alle Beteiligten wissen, dass es Spiel ist. Sexualisierte Gewalt wird nicht ausgespielt.
- 2.3IC und OOC bleiben getrennt. OOC-Gespräche gehören in Discord oder den OOC-Chat und werden im Spiel kurz gehalten. Eine Szene wird für OOC nur bei technischen Problemen oder Regelfragen unterbrochen.
- 2.4Streitigkeiten aus dem Spiel werden nicht in Discord oder privat weitergetragen. Dafür gibt es Tickets.
§ 3Roleplay-Grundsätze
- 3.1Du spielst deinen Charakter durchgehend, auch wenn es für ihn schlecht läuft.
- 3.2Fail-RP ist verboten: Verhalten, das in Night City keinen Sinn ergibt, etwa ohne Not vor bewaffneten Gegnern zu provozieren oder Verletzungen zu ignorieren.
- 3.3Metagaming ist verboten: Wissen aus Streams, Discord oder Gesprächen außerhalb des Spiels darf dein Charakter nicht nutzen.
- 3.4Powergaming ist verboten: anderen keine Handlung aufzwingen, die sie nicht ausspielen können, und keine unrealistischen Fähigkeiten ausspielen.
- 3.5Fear-RP: Leben hat Wert. Wer mit einer Waffe bedroht wird und unterlegen ist, hat Angst um sein Leben, kooperiert und greift nicht selbst zur Waffe.
- 3.6Charakternamen passen in die Spielwelt. Namen von Figuren aus dem Spiel, Prominenten oder Witznamen sind nicht erlaubt.
§ 4Gewalt & Kriminalität
Auf NO:ACCESS gibt es keine NPC-Polizei und keine Fahndungssterne. Das NCPD ist eine Fraktion aus Spielern. Gewalt hat Folgen im Roleplay, durch das NCPD, Fraktionen, Fixer und Vergeltung. Diese Regeln halten das fair.
- 4.1Kein Angriff ohne Grund (RDM). Jedem Kampf geht ein nachvollziehbarer Konflikt im Roleplay voraus.
- 4.2Keine Fahrzeuge als Waffe (VDM), außer in einer laufenden, angekündigten Konfliktsituation.
- 4.3Ein Überfall oder Angriff wird angesagt, sprachlich oder eindeutig im Spiel. Die Gegenseite bekommt eine Chance zu reagieren.
- 4.4Ruhezonen: Kliniken, Ripperdoc-Praxen und der Einreisepunkt sind gewaltfrei. Eine Szene darf nicht dorthin geflüchtet werden, um sie zu beenden.
- 4.5Bei Überfällen, Geiselnahmen und anderen größeren Aktionen sind auf der angreifenden Seite höchstens 8 Personen beteiligt. Forderungen bleiben verhältnismäßig.
- 4.6Ausgeraubt werden dürfen Bargeld und mitgeführte Gegenstände, aber keine Kontostände per Zwang ohne passende Szene.
- 4.7Größere Aktionen wie Überfälle auf Läden oder Banken finden nur statt, wenn Gegen-RP möglich ist, etwa genug NCPD-Spieler im Dienst sind.
- 4.8Geiselnahmen brauchen einen Hintergrund im Roleplay. Geiseln als bloßes Druckmittel, etwa abgesprochene Freunde, sind nicht erlaubt.
- 4.9Kein Cop-Baiting: NCPD-Spieler werden nicht grundlos provoziert, nur um eine Verfolgung oder Schießerei auszulösen.
§ 5Charaktertod & Erinnerung
- 5.1Wer bewusstlos wird und ohne Behandlung zurückkommt, vergisst die Szene, die dazu geführt hat (New-Life-Regel).
- 5.2Ein endgültiger Charaktertod (Charakter-Kill) braucht die Zustimmung des Spielers oder eine Freigabe des Teams nach einer ausgespielten Vorgeschichte.
- 5.3Rache für eine Szene, an die sich dein Charakter nicht erinnern kann, ist nicht erlaubt.
§ 6Fraktionen & Gebiete
- 6.1Fraktionen entstehen aus dem Roleplay. Eine offizielle Fraktion wird beim Team beantragt, mit Konzept, Führung und Mindestgröße.
- 6.2Gebiete werden ausgespielt, nicht erklärt. Ein offener Fraktionskrieg wird beim Team angemeldet und hat ein Ende.
- 6.3Eine Fraktion hat eine Obergrenze an aktiven Mitgliedern. Bündnisse, die diese Grenze umgehen, sind nicht erlaubt.
§ 7Cyberware & Cyberpsychose
- 7.1Eingebaute Cyberware wird ausgespielt: sichtbar, mit Kosten und mit Wartung beim Ripperdoc.
- 7.2Cyberpsychose wird nur nach Absprache mit dem Team gespielt. Sie ist kein Freifahrtschein für Gewalt.
§ 8Technik & Fairness
- 8.1Cheats, Trainer und spielverändernde Mods sind verboten. Erlaubt ist, was der Open77-Client voraussetzt.
- 8.2Bugs werden gemeldet, nicht ausgenutzt. Wer einen Bug zum eigenen Vorteil nutzt, verliert den Gewinn und mehr.
- 8.3Combat-Logging ist verboten: Wer eine laufende Szene durch Verlassen des Servers beendet, wird behandelt, als hätte er sie verloren. Bei technischen Problemen sofort den Support informieren.
- 8.4Streamen ist erlaubt. Stream-Sniping fällt unter Metagaming (§ 3.3).
- 8.5Ein funktionierendes Mikrofon ist Pflicht. Mic-Spam ist verboten. Soundboards oder Musik im Voice-Chat nur, wenn sie die Szene tragen.
§ 9Sanktionen
Das Team wählt die Sanktion nach Schwere, Absicht und Vorgeschichte. Die Stufen sind Richtwerte, keine feste Reihenfolge.
| Stufe | Maßnahme | Typischer Anlass |
|---|---|---|
| Hinweis | Gespräch, Eintrag in der Akte | erstes Missverständnis, leichtes Fail-RP |
| Verwarnung | schriftlich, bleibt 90 Tage stehen | wiederholtes Fail-RP, Metagaming |
| Kick | sofortiges Entfernen vom Server | laufender Regelbruch in einer Szene |
| Zeitbann | 1 bis 30 Tage | RDM, VDM, Combat-Logging, Beleidigungen |
| Whitelist-Entzug | dauerhaft, neue Bewerbung frühestens nach 6 Monaten | Cheats, Bug-Abuse, schwere Belästigung |
Einspruch gegen eine Sanktion geht per Ticket an ein Teammitglied, das nicht beteiligt war.